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【DNF】韩服杂志社——真觉醒设计策划专访

时间:2024-05-03 03:09:30 来源:网络整理 编辑:百科

核心提示

原文链接:http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?p=web&mode=view&no=2146286所以游戏中冒险家得到了觉醒卷轴,也被告

【DNF】韩服杂志社——真觉醒设计策划专访

原文链接:http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine?韩划专p=web&mode=view&no=2146286

所以游戏中冒险家得到了觉醒卷轴,也被告知了试炼的服杂访地方. 觉醒卷轴将玩家指引至记忆之棺.

记忆之棺作为绝望之塔留下的存储装置,“在超过了2000年的志社真觉时间记录了绝望之塔中停留的100多人的记忆和修炼”. 在这里留下了包括索德罗斯在内的无数强者的记忆,甚至还包括登上绝望之塔的醒设角色的记忆.

记忆之棺与绝望之塔一样,以与外界不同的计策方式流逝时间.

将这里作为打破极限的最合适的修炼场. 

就像是特意为了找寻一切的某个人而准备的一样. 

各个职业将在这里与现在的自己相遇. 通过与现在的自己对战来到达新的境界.

有的职业会获得的新的力量, 有的职业会唤醒沉睡在内心的能力. 也会获得新的技能和装备.

包括目前已经上线的真觉醒角色在内, 

之后出现的真觉醒角色也会通过这样的过程变得更强,与冒险家见面.


所有的韩划专职业我们都想让她更加活灵活现,倾注了同样的服杂访感情,

要是说耗时最久的职业,我觉得应该是志社真觉剑魔吧. 在技能中需要再次变身,所以可能花费的醒设精力会更多一些.

 真觉醒都是通过与索德罗斯的对战中被打败后前往记忆之棺通过与自己战斗进行成长而开始的.

在这个过程中要将各职业的个性融入,为了成长而觉悟以及“通过这样能获得的计策新的力量是什么?”作为重点来决定职业的概念(concept)设定

如此决定的职业设定经历了无数的努力后都凝结在一张纸中,成为了各位冒险家看到的韩划专样子.

 

正如真觉醒技能——Region of Supreme的名字,通过真觉醒唤醒魔剑和雷沃汀真实的服杂访样子,得到带领魔剑军团的志社真觉力量. 

真·剑宗可使用4种不同属性(光,火,醒设冰,计策暗)的魔剑以及誓约之剑:雷沃汀. 

为了保证剑术的效率,除了真觉醒外,魔剑在多数情况下并不会被召唤出来.

虽然根据不同的属性,魔剑的种类设定为4种,但同时可召唤的数量则没有做限制. 不过若要统领最强的魔剑军团,则要通过誓约之剑:雷沃汀来进行. 

需要额外说明的是,虽然目前强化魔剑只能在部分剑术中使用,但说不定什么时候也会应用于所有的剑术.

 

但为什么在成为真·流浪武士后由双剑术变成了一刀流的表现形式呢? 我们都很好奇.

流浪武士在2觉前以双剑术为主的技能很多. 在我们内部也得到了许多通过单纯华丽的技能,展示进入剑仙境界的流浪武士会有些遗憾的反馈.

因此我们抛弃了华丽的双剑术,将平稳却强力的一闪的概念融入进真觉醒技能之中, 也通过这种表现形式自然而然地衔接到一刀流之上.

 

不应该说樱花是谁洒下的. :D

流浪武士通过使用剑术和掌法, 将内在的功力散播出去. 此时消耗出去的内功就变成了美丽的花瓣形态飞在空中后消失. 

 

用同样的与魔人间建立的契约关系已经无法再使用真正的魔人之力了. 通过与绝望之塔内部的自己的战斗,领悟到了只有用强大的力量征服魔人才能使用真正的魔人之力. 正是因此, 才能将魔人自由变换形态灵活运用,以最强力的魔人盔甲的形态来使用.

'Alcatraz '是引入了真正的魔人女王的设定而形成的技能.

使用魔人建立自身的领域,在领域中让敌人和魔人一同臣服在自己的jio下. 

 

 

真·剑魔穿戴的魔人盔甲是将塔莫斯穿在身上吗?

-  并不是, 塔莫斯是变成了剑魔使用的武器.

 

想知道为什么真·剑魔要穿戴魔人盔甲.

- 在真觉醒前虽然也能装备魔人盔甲,但并不能自由变换形态,需要塔莫斯的协助. 

1觉时借用了塔莫斯的力量, 2觉时得到了塔莫斯的肯定.

在真觉醒后征服了塔莫斯,能够自由自在地操控魔人. 

 

使用真觉醒技能时,魔人会变成一把剑,那剑魔的魔人盔甲又去了哪里呢?

除了克库斯外,变成魔人盔甲的魔人还有谁呢?

- 魔人盔甲几乎覆盖了剑魔的全身. 魔人盔甲是由魔人普诺和克库斯组成的.

提到暗帝能想到的就是乌希尔吧? 所以我们针对怎样展示乌希尔这样的存在考虑了很久.

如何展示神的形态是很困难的. 

与其将精力集中在死亡, 黑暗, 影子, 灵魂之类的关键词上,我们更关注的是怎样展示出黑暗恐惧的感觉.

我们认为当你遇到真·暗帝的时候能有'AWSL'的感觉就算成功了.

所以我们按照当乌希尔附身在暗帝身上,人们看见这样的暗帝时会不会有一种面对死神的恐怖感来进行企划设定的. 

 

Q.作为乌希尔教团之神的乌希尔和GBL教的维纳斯及迪欧尔贝尊崇的魔神贝拉托之间有什么联系吗?

想知道为什么要在DNF之内引入神的概念,出于怎样的目的又是怎样的存在呢.

死神乌希尔是阿拉德的远古之神之一.

GBL的维纳斯也和乌希尔一样,是阿拉德的远古众神之一,与乌希尔之间的关系将在日后逐渐挑明.

迪欧尔贝尊崇的魔神贝拉托虽不是远古之神, 但其身在魔界,作为以收取代价向人类借予力量的邪恶的存在之一,以人类的视角来看可以认为是神一般的存在.

关于贝拉托,也会和阿拉德的远古众神一样在之后逐渐表明. 

 

(以下技能部分借鉴COLG译名)

真·剑宗 

[Lv95.] 极魔剑术 : 仓轮剑- 通过誓约之剑 : 雷沃汀和强化的魔剑插入敌人体内注入魔力后瞬间爆炸的意思.

- 台词1 : 炸裂吧!

- 台词2 : Explosion!

 

[Lv100.] Region of Supreme – 共有2组台词,都表示 '团结一致'的意思.

- 台词1 : 雷沃汀 ! / 一起~ / 迈向胜利吧! – 大家团结一致为了胜利的意思. 

- 台词2 : Levantadae! / Hunters ~ / Varmus! – 大家站起来一同前进的意思.

 


真·流浪武士

[Lv95.] 叶海苦狱: 施放时共有3组台词. 所有的台词都表示'快速移动'的意思.

- 台词 1 : 교(趫)!

- 台词 2 : 순(侚)!

- 台词 3 : 초(訬)!

 

[Lv100.] 月夜圆舞: 共有4组台词,均在施放时和斩击后出现.

- 台词 1 : 만월일섬(滿月一閃) / 결(結, 潔, 訣, 决) – 满月一闪是圆月之下施放的 '一闪攻击', 결作为多义词,可以表示'结束, 简洁, 离别, 决断'等意思.

- 台词 2 : 哈.. / 선화(仙化, 仙花) – 선화作为多义词可以表示“变成神仙”和“神仙之花”的意思.

- 台词 3 : 想到这是你们此生最后的月光/ 真让人伤心啊.. – 暗示敌人死亡的独白.

- 台词 4 : 在寂静之中 / 被遗忘吧.. – 与上面一样,暗示敌人死亡的独白.

 

 

真·剑魔

[Lv95.] 血纹地裂剑 : 施放时会吟诵`calar(西班牙语,下同)` 的台词, 有'穿透'的意思.

 

[Lv100.] 非人剑Alcatraz : 施放时塔莫斯共有2组台词, 剑魔共有2组台词.

- 塔莫斯台词 1 : prisióneterno! – 意为 `永恒的监狱.

- 塔莫斯台词 2 : despiadado– 意为`无情.

-剑魔台词 1 : dominación! / 呵呵呵呵.. / castigo!! – 意为“在我的支配下接受惩罚”.

- 剑魔台词 2 :在我的监狱之中 / 永~远地.. / 屈服吧!! – 意为永远屈服于我的意思.

 

 

真·暗帝

[95Lv.] 暗影裂魂棘 : 分为用剑刺击, 拔出剑时的两种台词.

         与技能设定中的 '粉碎灵魂!' 的含义相契合.

- 刺击时台词 : Alma(西班牙语,意为灵魂)

- 拔剑时台词 : romper/ leota

 

[100Lv.] Quietus Redemption : 利用以死亡本身作为教旨的乌希尔教团的概念,意为 '死亡即救赎' 的.

- 台词 1 : 让死亡... 来救赎你吧!

- 台词 2 : mortal...  recrear!

- 台词 3 : muere... recreación!

 

这里给各位准备了期待已久的真觉醒官方立绘早期设计的草稿. :)

也准备了对原画师的专访.

通过真觉醒希望能表现出历经磨练又成长了一些的剑宗的样子. 以'与1,2觉的样子有所关联又不过分变化的新的形象'为设计起点. 和游戏一样,制作起来并不轻松.

在与其他策划间做出了妥协后,最终变成了各位现在所看到的样子.

虽然我这一次想通过长发的设计来体现出变化.. 

但策划们的意见是保留一贯的短发的形象. 

这部分是能体现剑宗身份的重要部分. 我依然保留意见.

通过立绘的草稿也能看出经历了许多的过程.

剑宗确实是很难表现的一个角色..

对已经登峰造极的剑帝而言,再次突破自我会是什么样子是我们所思考的. 

抛弃了女鬼剑士所用的基本的底色,展示出类似纯白之月的感觉.

被选中的草稿和其他草稿不同,为了营造娴雅而华丽的感觉,通过增加了花瓣和韩国的螺钿月亮装饰等各种元素来体现.

与更加强大,更加绝对这类的关键词相比,如何寻找简约而华丽,放下即从容的感觉更加困难

魔人的女王', '与塔莫斯合体

契合以'通过真觉醒成为真正的女王,将所有魔人踩在脚下自由利用的角色' 等关键词为设计理念开始企划

早期的设计中,变身前突出纯洁(pure)的感觉利用了大量白色的设计,

变身后, 与魔人的形象进行结合塑造出强大的感觉.

这部分做了很多努力,随着设计的进行一步步接近现在的形象.

为了塑造比2觉更加紧密的与魔人之间的感觉,将脑海中闪过的把蛇皮穿在身上的灵感融入其中.

和变身前相比,变身后的形象更加重要,也经历了很多次试错.

在给人威严感的女王形象中想融入魔人的元素,所以想到了具象化为魔人盔甲的样子. 

尖锐的轮廓凸显威严,

在变身前的形象中,之前提到的蛇皮的元素隐藏在裙子内部,给人一种毒蛇蜕皮的感觉. 

以尊崇死神乌希尔的骑士为主要设计元素,早期的设计草案中强调了暗黑骑士的元素. 

虽然是狂热的信徒,但与疯狂相比更加接近真实,所以同时向着神圣和黑暗的方向并行发展.

如何让暗帝本身的形象看起来自带恐怖感却不失神圣的意味让我们考虑了很久,多亏有一位同事提了个好意见,参考憎恶之贝伊尔的烟雾画在周围就淡化了人类的形象,更加像一名暗殿骑士

立绘中强调了宗教化之类的印象,所以使用了正面构图.

谁能想到这么一个不算长的文章因为那几个西班牙语的单词翻了差不多一宿...

看在大年初一熬夜的份上点个赞投个币吧...

我太南了.jpg